看到当今游戏界各种令人眼花缭乱的大作,很容易忘记这些大工作室都是从不起眼的小项目起家的。即使是行业大佬成立了新的工作室之后,也要做点什么来证明自己。最近延斯
马蒂斯透露了MachineGames如何被Id软件批准制作《德军总部:新秩序》的故事。
马蒂斯在接受采访时表示,在MachineGames之初,没有足够的资金来招募和组建一个全方位的开发团队来实现创意。最终,Id
软件为他们提供了工作机会,但他们首先需要证明自己。
马蒂斯说:“我们在之前工作的工作室取得了一些成绩,但这些不会被随便认可。我们必须说服Id
软件,显示我们的实力和人力来完成该项目。"
“我们先去身份证吧。
软件互相了解,学习引擎,同时需要证明自己,因为我们要想玩《德军总部》游戏,必须得到他们的认可。我们花了两周时间学习如何使用工具。程序员开始为他们修复一些非常难的bug。"
“Id当时说:‘有些bug我们很难解决。“你能看一看吗,”MachineGames的首席技术官找到我,悄悄地对我说,‘我从来没见过这个代码库,我也不知道这他妈的是什么bug。确实是。两个小时后,他跑回来说,哦,是同一个bug。我们以前在星风遇到过。"
就这么定了。团队证明了他们有能力掌握Id技术,过去的经验可以帮助他们解决Id解决不了的bug。然后他们全身心投入到《德军总部》项目中,产出了精彩的游戏作品。