继昨天Konami的忍者乌龟屋更新后,新的《忍者神龟:施莱德的复仇》也将于今天(12月23日)更新游戏。通过这次升级,游戏中增加了多种设置,出现了老街机玩家热爱的CRT屏幕过滤器。
更新日志
玩法
新街机模式:定制游戏!像真实街机一样:您可以使用DIP交换机定制游戏体验。免费游戏、过时的超级攻击、更快的敌人、停止嘲弄等!在定制游戏大厅可以看到定制游戏。成就的进展和解锁在自定义游戏中被禁用。
联机
房东现在可以在角色选择界面中设置房间的最大玩家数。
图像
CRT(正常或弯曲)和VCR!可以在“选项”菜单中找到。
改
玩法
修正了街机模式下改变难度时的偶发程序崩溃。
汽车不会再对有盔甲的玩家造成太大伤害(例如重型机械摆动充电)。
固定Boss有时无法接触舞台顶部或底部的播放器。
固定老大有时会被拉斐尔的超级飞行攻击冻僵。
解决了玩家选择继续后切换角色不保留的分数的问题。
April的超级飞行攻击已经修正了KO可能复活的敌人问题。
在转折点附近(例如水晶宫购物中心的扶梯)复活KO的玩家时,进程可能受阻的问题得到了修正。
KO或转换时特殊状态(例如无限忍者能量)计时器更新问题已得到解决。
联机
来宾玩家现在可以重新加入原来的房间。
输入
解决了转动时向后仰或四舍五入时输入命令错误连接的问题。
菜单
用户在通关10次后前往通关8号登机口时,世界地图偶尔连续锁定的问题得到了解决。
改善
玩法
嘲讽现在只能填满第一个忍者能量棒。
Chill难度被KO增大的时候,已经满满的忍者能量棒再也没有空出来。
投掷,以防玩家中枪!
忍者能量不足时进行超级攻击时,HUD的反馈更加明显。
稍微调整了所有BOSS的动画,使攻击动作更易于阅读。
修正了老鼠包的坑碰撞太宽、太深的问题。
减少了佐拉克斯踩踏期间产生的敌人数量和踩踏频率。佐拉克斯在面对复仇选手时会有点虚弱。
使用老鼠王毅魔笛的频率降低了。
在很多方面稍微改善了超级施罗德的战斗。现在的战斗节奏更柔和了,伤害值也调整了。然而,他抓住的使用频率更高,更强。真见鬼!
改善了暴君雕像的走向,调整了部分伤害值。
老鼠妈妈的新咬合动画可以用来区分充电咬合和普通咬合,玩家有时间做出反应。
老鼠模型3和老鼠妈妈动作更快。
激进模式的伤害乘数现在适用于所有投掷、初级下降攻击和重置电力。
修正了玩家在特定位置重生时可能反复掉到屏幕外。
联机
“刷新”按钮已添加到文件室搜索列表中。
我们改进了街机的得分计算方式。现在,即使玩家离开房间,TA的得分也会单独记录。
本地化
修改并改进了西班牙语、法语和德语文本。
菜单
在街机模式或故事模式下,将保存查看游戏教程的情况。
故事重置和角色进度的提示得到了改进。街机模式下的“暂停”菜单现在显示已用时间。
Steam
Steam输入:改进了对PS5手柄的支持