根据专利属性,该系统可以跟踪水平进度、菜单暂停时间、胜利统计数据以及影响各种游戏玩法的数据。该系统不局限于一个游戏,而是部署在各种游戏应用程序中,并跟踪PC、主机和移动游戏客户端的活动数据。
这个系统有趣的地方是,它为竞争玩家生成了综合报告,展示了各种游戏和各种类型的玩家的成果。这些信息包括玩家通过的级别数、胜负数据、杀人数据等。最终,这一数据将与微软的其他专利相结合,展开对竞争领域的深入分析。
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微软表示,该系统还可以用于检测游戏中的错误、漏洞和其他意外情况。该系统基于云计算运行,不占用播放器的本地资源。最后,微软表示,该系统将根据视频、音频和句柄操作进行统计,不会在软件、源代码和特定游戏应用程序中设置信号。
目前还不知道该系统将在微软游戏生态系统中发挥什么作用。当然,微软首先要解决的不是这些专利和系统,而是FTC。