自2018年预告片首次发布以来《原子之心》吸引了众多玩家的关注。当时预告片说游戏是&quot即将上市&quot的。但是第一部预告片后,已经快5了
年,距离正式公布游戏还有一个多月的时间(2月21日)。开发者们最近讨论了游戏为什么开发了这么久。
据《原子之心》游戏总监罗伯特
Bagratuni,游戏上市推迟和玩家的长时间等待主要是'年轻、雄心、创新、新技术'被认为是的四个原因。
在接受Wccftech采访时,Bagratuni表示,团队从《原子之心》初期开始'创造与众不同的东西'告诉玩家'独特的游戏体验'希望提供。导演是&quot有适用于游戏的故事和结构,还有很多机制&quot说了。
但是,球队最初的部分野心是'眼睛高手'降低了,在开发过程中不得不进行一些削减。导演是这么说的。&quot我们做了一些艰难的选择,放弃了一些想法。甚至放弃了非常大的想法,比如多人游戏。不得不做出这样的选择是痛苦的,但这也是正确的决定。&quot
&quot当你创造新的、创新的东西时,不必赶时髦。我们远大的抱负并不总是与现实相符。这是苦药。我们必须调整。我认为每个工作室至少经历过一次这个过程。&quot。)
进一步询问其中一些想法是否能从已经发布的DLC中回归,Bagratuni将会是《原子之心》纯粹的单身体验&quot目前没有参加多人游戏的计划&quot强调说。
Bagratuni是&quotDLC旨在通过新的地区、任务、谜题、敌人、人物和世界故事,大幅扩展玩家体验。
&quot我们计划大幅度扩大开放世界的地域范围,增加新的综合设施和实验室——玩家将更多地了解《原子之心》的世界,必须完成新的挑战。&quot
2月21日正式发行时,登录《原子之心》PlayStation、Xbox主机和PC。游戏也将在第一天登陆
XGP。