在2000年代末和2010年代初,当时的娱乐媒体充斥着僵尸题材,同样适用于游戏。《最后的生还者》刚发布的时候,很多人很容易把它误认为是另一款普通的僵尸游戏,玩家可以到处打僵尸——还有僵尸永远不会结束。
当然,不久玩家就知道了这个游戏的实际内容。《最后的生还者》包含的东西比看到的多得多。这得益于游戏性能更加成熟和接地气的基调,以及对故事和角色的专注。事实上,这就是游戏创作者最初的构想。
最近《好莱坞报道》采访中,系列创作者兼董事、顽皮的联合社长尼尔。
Druckmann是《最后的生还者》是&quot《生化危机》的反对&quot解释说——他|4@50
他是&quot我们想做与《生化危机》相反的事——我喜欢生化危机,但那太夸张了。你要和巨大的蜘蛛战斗。还有各种奇怪的敌人&quot说了。&quot而且,如果(在这个背景下)玩情感关系的(游戏),——能探索出父母对子女无条件的爱以及其中可能产生的美好事物和真正可怕的东西吗?&quot
从结果来看,顽童最终成功了。工作室最近宣布《最后的生还者》系列在全球销量超过3700万台。另一方面,以该IP为基础的独立多人游戏也在制作中,HBO改编作家也即将上映,据悉,游戏停战3部也在开发中。这个系列的规模越来越大。