近日,外媒GamesRadar采访了Arkane工作室创意总监RicardoBare和工作室总监Harvey
Smith获得了有关《红霞岛》的新详细信息:
《红霞岛》的开放世界将比《掠食》的塔罗斯I大得多
基地可以和NPC谈话,获得支线任务
故事驱动的任务和自由行走
枪战很重要。Arkane招募了FPS专家,idSoftware提供了协助
“我们希望你在夜雾中穿过玉米地,听到吸血鬼在黑暗中低声说话。你可能会在远处找到农舍,里面有邪教徒和你可以拯救的被困幸存者。这就是《红霞岛》的气氛”
两个独特的地区:城市地区和乡村地区
《红霞岛》的许多方面是模拟空间的一部分,而不是预设的活动
昼夜的循环,彻底改变了游戏的感觉
动态对话系统
“《红霞岛》的各方面达到我们的质量标准后,它就会变成不同的野兽。那真的很棒。我做了很多很酷的事情”