《瘟疫传说》系列总监KevinChoteau在接受采访时表示,该系列的第一部作品《瘟疫传说:无罪》从最初开发的时候开始就被拒绝,差点被取消。
在接受Eurogamer采访时,KevinChoteau分享了这个故事。他说,《瘟疫传说:无罪》是从microsofthololens(微软的MR头显设备)开始的。在他们为该设备开发了一款名为《Fragments》)的游戏后,这个团队并不是为了普及产品而开发游戏,而是想创造出独特的东西。之后,他们受到《最后的生还者》的影响,为《瘟疫传说:无罪》奠定了基础。
开发团队起草了故事创意、游戏设置等内容,在开发过程中,邀请外部评论家观看游戏,大多数反馈为负面,这些外部评论家的游戏元素没有很好地结合在一起,最终达到55-60的分数
KevinChoteau表示,这对开发团队来说是一个巨大的打击,他们做出了要求整个团队重新玩游戏,并重新制作大部分内容的激进决定,包括对话改写、故事发展和游戏玩法的重新设计。所有这些都想制造最好的产品。
最终,《瘟疫传说:无罪》发售后得到世界好评,直接产生了续集《瘟疫传说:安魂曲》。