顽固犬联合总裁尼尔·德拉克曼(NeilDruckmann)最近接受了《最后的生还者》HBO
在接受真人电视剧采访时,他表示对不使用《艾尔登法环》等传统叙事方式的游戏更感兴趣。
最近尼尔频繁出现在新闻中,澄清了关于《最后的生还者3》和《最后的生还者2》独立多人模式的虚假传闻,同时《最后的生还者》真人剧也给了他很多共同编剧
在《华盛顿邮报》的采访中,尼尔表示,灵感来自于《Inside》和《艾尔登法环》等不依赖传统叙事方式的游戏。他接着说:“这是从相信观众会巩固灵活解决问题的游戏中得到的最大乐趣之一。”
他随后指出,《最后的生还者》中最优秀的史诗大多出现在动画和“互动电影”部分。他表示,他不希望在未来的作品中消除对话、做动画,但即使可能不被一些粉丝接受,他也希望推动尝试全新、不同的想法。
在顽固的狗的作品中,环境故事屡见不鲜。《最后的生还者》系列中,世界观和一些隐藏的故事线被玩家收集的笔记和周围环境中的线索所讲述。但它仍然是将故事直接讲给玩家听,而不是玩家探索和收集,连接线索了解故事的灵魂类游戏的叙事方式。
采用FromSoftware叙事方式的顽固狗游戏可能会很有趣。虽然顽皮狗一直以来都是很多游戏的线性电影体验,但如果《最后的生还者3》属实,可能会激励玩家积极探索。尼尔目前还没有确认倔狗正在开发什么新项目,但他很高兴在球队成熟的时候能分享更多的信息。