根据Data.ai的新报告,2022年
全年消费支出达成了
100亿美元。根据State
根据ofMobile2023,这个数字与去年同期相比有所减少
5%。
在手游支出方面,中国
424亿美元的玩家支出领先。
手游收入的其他主要市场如下。
·美国:240.2
亿美元
·日本:131亿美元
·韩国:52.8亿美元
·德国:24.7亿美元
市场消费支出下跌,但全球手机游戏下载量增加
达到了8%,900亿次。“超级休闲”游戏以175亿次的下载量领先。
中国占有并达成了手游下载量的最大份额
314亿3千万次。
2022年其他国家的顶级移动下载数量:
·印度:96.5
上亿
·巴西:46.2
上亿
·美国:45.7
上亿
·印度尼西亚:34.5
上亿
255亿美元,引领玩家消费。
其他收入最高的游戏类型包括:
·战略:121亿美元
·消乐:87亿美元
·赌场:83亿美元
根据该报告,2022年
年,《王者荣耀》,《原神》和《糖果传奇》是全球消费者支出排行榜前三的巡回赛。