育碧承诺《刺客信条:幻景》回归到曾经定义的《刺客信条》系列更集中、小规模的动作冒险玩法,但并不是轻易复制15年前的游戏设计。近日《刺客信条:幻景》创意总监Stéphane
Boudon接受了外国媒体GamesRadar的采访,他透露育碧正在利用现代技术创造比你记忆中的经典AC游戏更丰富、更细节的世界。
《刺客信条:幻景》注重躲起来跑酷,大幅缩短运行时间。“与第一代交流相比,凭借增强的硬件能力和增强的专业技术,我们可以拥有更丰富、更密集的地图。这意味着更多的挑战,更多的交互,更多的深度。《刺客信条:幻景》这意味着巴格达的城市有令人难以置信的沉浸式细节。”
举个例子,初期《刺客信条》游戏混入者的系统非常简单——寻找明显的NPC群并站在他们之间。这个系统也用《刺客信条:幻景》回归,但是用更现实更自然的方法来实现……
“对于混入人群,我们采取了更系统的方法。在AC2中,可以看到NPC组模式。这在当时很不可思议。但是,现在人们普遍希望巴格达的混乱和活力。这种系统完全不适合。所以,我们的目标是更有机的系统,在Unity中,当你附近有三个人时,你会自动融入,更难预测,但似乎更有沉浸感。”
Boudon还表示,早期的AC隐形机制已经更新,烟雾弹和飞刀等经典道具已经回归。你现在可以用自己的方法升级它们,使之适应你的风格。
《刺客信条:幻景》2023年下半年推出,登录PS4、PS5、XboxOne、XSX/S和PC平台。