NinjaTheory最近发布了推文,庆祝《DMC:鬼泣》发售10周年。
“DmC今天10岁了。开发这样受欢迎的游戏系列几乎没有机会。另外,几乎没有机会给世界和角色赋予自己的特色。感谢您多年来的参与。”
《DMC:鬼泣》放弃卡普空的自主开发,用于前作《鬼泣4》上的MT
Framework引擎采用了梦幻三引擎。本作发售后,维吉尔DLC《维吉尔的陨石坠落》也将发售,游戏正篇的结尾将继续。
《DMC:鬼泣》NinjaTheory开发,Capcom发行,最初于2013年1月15日发售,登录PC、PS3、Xbox
360平台是第一款非卡普空开发的《鬼泣》游戏。
因为《鬼泣》系列重启,主角但丁对新造型的评价相当两极,死忠粉大多拒绝新但丁。但这并不是老生常谈的哭泣,但也有人认为这是一款非常优秀的游戏,拥有惊人的场景设计、完整的故事情节和易用的战斗系统。即使此前受到众多粉丝的愤怒信和巨大争议,IGN也给予了《DmC:鬼泣》8.9分的评价。