游戏内战利品箱的研究人员LeonXiao最近发现,游戏评级标记并没有一贯显示关于游戏内含有随机物品的“战利品箱”系统的警告。
游戏评级需有开箱抽卡警示 但常有疏漏" />
肖氏的最新研究着眼于北美
ESRB和欧洲PEGI
评级系统是否一贯应用“游戏内购买(包括随机物品)”标签?在官方审查了战利品箱之后,这两个组织按照几乎相同的标准打出了这些标签。
另外,Xiao还在谷歌play商店随机抽取了100款已知有随机购买开箱/抽奖卡的游戏,检查各游戏的评级IARC标签是否也有对应。
该研究排除了不同平台、同一游戏的多个版本以及在另一个市场而不是一个市场发布的游戏后,发现:
66种不同的游戏
ESRB和PEGI数据库带有随机物品游戏内购买标签。但是,这些游戏中只有26(39.4%)两个系统都有标签,有40个游戏
(60.6%)一个系统已标记,另一个系统没有标记。
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欧洲的PEGI似乎更积极地使用了这个标签,警告了35种有ESRB没有警告的随机内购物品的游戏。另一方面,那么
ESRB数据库中只有5个
带有警告标志的游戏不包含在PEGI库中。
Xiao以《原神》为例,表示该卡依赖的知名游戏的ESRB标签没有警告标签,“非常不满意”。
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他说PEGI是
引入这个标签后,似乎追溯适用于几个以前发售的游戏
没有ESRB。这可能是最终不一致的原因。但是,即使在考虑到这一点的基础上用不同的方式进行统计,ESRB
还没
PEGI仍为74.3%
的一贯性。
在Googleplay商店里,小虎
据了解,在收集到的100种已知随机纸牌/开箱的随机游戏中,只有29%
显示了警告标签。为了确认政府没有删除购买内容,小
目前,Xiao建议,ESRB、PEGI和德国评级委员会USK应该合作,将标签应用于所有其他机构标记的游戏。
他还说:“应该开发集中的资源。如果任何评级系统决定将已发售的游戏或新游戏标记为包括战利品箱,则必须与其他人交换该决定,以确保各种评级系统之间的一致性。”
“这一合作将有助于检查彼此的错误和疏漏,提高标签制作过程的准确性。”