许多前《光环》开发者通过343裁员批评了微软。这些前员工认为《光环:无限》开发之所以如此困难,主要原因在于“无能的领导层”。言外之意是,微软不应该认错人,拿工作的员工开刀。
一个开发者是帕特里克
Wren先生,他在343工作了8年。曾是《光环:无限》的高级多人设计师。2021年10月离开,加入EA播放娱乐,参与开发《星球大战绝地:幸存者》。
帕特里克
Wren说:“343裁员不应该发生。《光环:无限》本应该会更好的。现在发生的两个原因都是无能的领导层。《光环:无限》开发期间,这些领导者给努力开发的员工带来了巨大的压力。
每天与我共事的开发者对《光环》充满热情,试图为粉丝创造尽可能优秀的内容。他们赢得了更好的《光环》,但却因此被解雇了。
这里的开发商还在努力实现这个梦乡。让我们看看熔炉的模型。在这可怕的时刻,善待他们一点吧。”
Wren似乎是针对《光环:无限》的战斗领导层,他后来补充说:“我想说的是,多个领导团队在开发过程中非常出色。”
此外,前《光环5》运营TylerOwens(目前加盟播放娱乐负责人《Apex英雄》的版本工程师)也批评了微软。
他说:“《光环》作为粉末,我对微软的商业惯例和政策真的很反感。他们正在慢慢杀死我最喜欢的东西。在他们滥用税收优惠的承包政策和面临巨额利润/高管奖金的裁员之间,《光环》注定要失败。”