《寂静岭》系列出品方冈本基和《寂静岭2》概念画师伊藤畅达和作曲山冈晃近日接受了媒体采访。在采访中,卖家介绍说,《寂静岭》会模仿《生化危机》的做法,稍微改变游戏的视角设定。
冈本基表示:“与《寂静岭2:重制版》原创不同,可以说明采用更有沉浸感的视点。我们希望玩家对游戏氛围的深入体验,会引发很多不同的情绪,游戏的战斗部分也会比以前更开心。”
据冈本基和伊藤畅达介绍,重拍版的战斗优化设计需要开发团队彻底重拍游戏AI。伊藤畅达表示重拍版之战汲取了来自原创游戏的很多反馈。他期待着玩家从新的视角体验《寂静岭2》的氛围。冈本基表示博客
团队没有为了翻拍版而加入新类型的敌人,而是专注于深入刻画原始版敌人的细节。
冈本基说:“我们从零开始设计敌人的AI,让玩家更加享受。博客er
因为球队深深地爱着原始游戏,所以他们不打算在游戏中添加新的敌人。他们深刻地刻画了敌人的细节,使战斗更加愉快。当然,这意味着AI和小设计要素的变化。乍一看可能没有什么不同,但近距离看就知道不同了。他们的工作真认真。”
《寂静岭2:重制版》玩家最期待的是,升级后的视觉效果能否抓住原创恐怖的精髓。冈本基表示博客
团队“非常擅长再现原创的气氛”,由于现在技术的进步和BlooberTeam的加入,开发团队在游戏中“表现了以前玩家想象中的细微气氛”。
冈本基说:“在原创作品中,我认为玩家需要通过想象来补充当时由于画质限制而无法表现的细节。现在,我希望你能近距离看看翻拍版的完整画面。博客er
球队在再现原始气氛方面做得非常好。我想玩家在拿着方向盘进入游戏世界后,会感到比原创更恐怖。多亏了现在技术的进步和博客
团队的努力表现了我们以前玩家想象中的细微气氛,我想玩家在进入游戏空间开始散步后马上就会注意到。”