日前,据Kotaku报道,在一名员工向该媒体共享的公司内部电子邮件中,Xbox的菲尔斯宾塞负责人表示,进行裁员时“很痛苦”,但从长远来看,这对于公司来说是最好的事情。
在邮件中,斯宾塞说:“这是我们业务中具有挑战性的时刻,是本周的举措中痛苦的选择。游戏业务领导团队必须做出他们认为为我们的产品和业务的长期成功做好准备的选择,但这些决定的所有结果都非常现实。我知道那很痛苦。感谢我们的同事在应对这些变化时能支持他们。”
“在未来几周,我们将提供很多讨论和回答大家问题的机会。与zenimax(b公司的母公司)的团队保持密切联系并提供支持,包括下周向这次会议的团队提供每月的游戏业务报告。游戏商业领袖团队和我致力于尽可能保持透明度。在未来不明朗的情况下继续前进是一个挑战,但我相信我们会一起度过这个困难的时刻。”
最近,微软宣布将在全球范围内裁员1万名员工。微软没有具体说明裁员发生在哪个公司和部门,但此前彭博新闻曾报道此次裁员将影响微软的Xbox
游戏业务部门,包括贝塞斯达和《光环》开发商343i等工作室。
对此,《光环:无限》高级多人游戏设计师PatrickWren证实了这篇文章。他在推特上说:“不应该发生裁员。《光环:无限》应该处于更好的状态。发生这两件事的原因是《光环:无限》在开发过程中,高层领导的无能给那些努力把《光环》变成最好游戏的人带来了巨大的压力。”
斯宾塞一直以来都是信口开河,但依然被考虑在内。微软的大规模裁员显然会影响343i,不仅仅是管理层的问题和游戏不成功的状态,但Wren
他的发言还是很真心的。相比之下,斯宾塞此次面对整个微软的大裁员,显然无能为力,无法给予实质性的补偿。
他还说:“Xbox有着悠久的历史。这多亏了你们为玩家、创作者和彼此所做的工作。在这个变革的时代,你们的工作受到了非常深刻的赞誉和重视,是我们业务发展势头中不可或缺的一部分。展望未来,我很自豪能成为这个团队的一员,但我意识到这是一个充满挑战的时刻,在这里感谢你们所做的一切。”
ZeniMax工作室以前投票成立了工会ZeniMaxWorkersUnited/CWA。裁员公告发布后,CWA
这些员工表示在裁员过程中至少应该受到一定程度的保护。工会在推特上表示:“CWA
的代表与微软保持联系,认为该公司有义务就ZeniMax的CWA成员的拟议裁员进行谈判。ZeniMax
工人谈判委员会成员将制定反映他们需求的建议和提供裁员的备选方案。”