《赛博朋克2077》任务设计总监Paweł
Sasko近日在直播中表示,玩家对线性游戏剧情的不满是合理的。然后Sasko也从游戏开发者的角度分享了自己的意见。
Sasko说:“首先,玩家总是期待的,主要是因为《巫师3》的模式。虽然知道《赛博朋克》上有很多非线性内容,但玩家的期望值更高。”
Sasko表示,玩家期待的是《赛博朋克2077》的剧情会根据玩家的选择发生很大的变化,开发者觉得有几个小的差异就足够了。最终他们发现有一个小的分支不能让玩家满意。
Sasko表示:“我们作为开发者,对非线性的理解范围比玩家更广。但是,玩家的理解简单粗暴,认为‘我能不能做出一点不同的选择,看到完全不同的内容’。”
“我认为这是合理的。而且,我觉得那个更好。我们知道怎样才能做得更好,我们也会更加努力。”