在经历了《木卫四协议》PC版的严重纸箱之后,很多玩家担心《死亡空间:重制版》也会出现同样的优化问题。但是,根据外部媒体WCCF的测试,《死亡空间:重制版》完全不存在《木卫四协议》的着色器纸箱问题,但还存在其他一些问题。
据WCCF报道,启动《死亡空间:重制版》PC版游戏后,会提示“加载着色器”,仅此一点就说明EAMotive工作室没有犯罪或严格
与distance(《木卫四协议》开发人员)类似的错误,但着色器纸箱不是纸箱的唯一形式。
《死亡空间:重制版》卡顿完全不现实,实际上卡顿的频率似乎相当高。WCCF的PC配置为i712700KF、RTX4090和16GB
DDR4。即使打开DLSS2/超分辨率,仍然有纸箱现象。
下图是NVIDIA的FrameView软件拍摄的《死亡空间:重制版》第1章14分钟的游戏场景的背景标记。平均帧数超过144FPS,非常高,但最低帧数也很低,为15FPS。
根据FrameView的数据,《死亡空间:重制版》PC版的优化问题是CPU而不是GPU。后者的使用率高达95.34%,CPU为11.53%,很闲。
WCF的作者说不太清楚这是否是臭虫,但很容易解释为什么会存在纸箱现象。毕竟,我们看到了很多无法充分利用最近所有CPU多核的游戏。
总体而言,《死亡空间:重制版》PC版比《木卫四协议》好很多,但流畅度并不理想。理由之一是该作品的画面比较普遍,即使将所有的画质都调到最高,《木卫四协议》甚至《生化危机8》也比《死亡空间:重制版》更好。WCF表示,寒霜引擎在技术上领先于大多数竞争对手的时代已经一去不复返了。