在f公司相继推出优秀的灵魂类游戏后,开发者终于回到了《装甲核心》游戏。《装甲核心6》的一些结构游戏与之前的作品不同,但仍保留了一些设计理念。
首先《装甲核心6》虽然不是灵魂类游戏,但确实是挑战性的游戏。制片人YasutakaOgura表示,该游戏的宗旨是鼓励玩家制定机甲,利用多种选择找到解决问题的方法。《装甲核心6》依然制作了向玩家提出严峻挑战的游戏。和其他游戏有点不同。《装甲核心6》最明显的特点是利用零部件组合定制机甲,因此进行一些调整是解决问题的关键。另外,《装甲核心6》的老板战也是游戏的亮点,正如玩家对f公司的每款游戏所期待的那样。因为玩家需要理解boss的攻击方法、节奏,采取最好的攻击方法,所以boss战也很有趣。另外,机甲特性也需要玩家协助近战和远攻,玩家时刻保持警惕。
《装甲核心6》将于今年推出,登录PS5、XSX/S、PS4、XboxOne和PC。