为了庆祝《死亡空间:重制版》的发售,一些EAMotive工作室的开发者开发了Reddit上的AMA(问点什么吧)的互动问答;amp;也有参加了a的人。
其中也有相当启发性的回复。例如高级制片人Philippe
Ducharme泄露《死亡空间:重制版》开发时间不到两年半。因为很多开发者在2020年9月推出《星球大战:战机中队》后,加入了《死亡空间:重制版》团队。
创意总监RomanCampos-Oriola表示,他们测试了快速返回按钮,但最后从游戏的最终版本中删除了。
“一开始,我想给艾萨克增加180度的快速转身。但是,我们决定不这样做。因为打破了《死亡空间》的战斗循环。核心战斗周期是可怕的,几乎无法阻止的威胁向你袭来。如果你能迅速转身逃跑,战斗体验就会大不相同。所以我们最终没有那样做。
我们是《死亡空间》的粉丝,不仅仅是最初的游戏。我们的目标之一是“承认”DS1《死亡空间》宇宙的其他部分。”
最后,游戏总监EricBaptizat解释了为什么与原版《死亡空间》相比,重制版时遮阳板的光线变暗了。
“遮阳板上确实有光,但我们决定将其强度降低到低于系列中的其他作品。原因是游戏更暗,如果这个光太强,很快就会变成持久的手电筒。所以我们决定降低它,只在你靠近墙壁的时候把它作为细节保留下来。”