r星母公司Take-Two日前公布了公司第三个会计季度的收益报告。该报告显示,销售额和净亏损增长与财政年度前两个季度相同,公司在该季度没有达到盈利预期。
因此,Take-Two下调了全年收入预测,警告投资者公司净亏损将比预期更严重。
财务报告数据:
·收入:14.1亿美元。比上年同期增长56%,从14亿3000万美元低于14亿8000万美元。
·预计量:13.8
亿美元。比去年同期增长60%,从14亿1000万美元下降到14亿6000万美元以下。
·净损失:1.53
亿美元。去年同期为1亿4400万美元的纯利润。
预测值:
·每年GAAP收入:52.4亿至52.9亿美元(迄今为止为54亿至55.1亿美元))。
·每年GAAP净损失:7.04亿美元至7.21亿美元(迄今为止为6.31亿美元至6.74亿美元))。
据说公司的疲软是圣诞节假期一个季度更大的市场影响造成的,消费者把钱集中在成熟的大作和大幅折扣的游戏上。这些趋势帮助了Take-Two以前的作品,但影响了新游戏的销售。
本季度Take-Two最新发布的最大游戏是《漫威暗夜之子》、《PGA》
Tour2K23》和《新无主之地传说》当前版本。这些游戏在本季度未能进入公司销售和收入列表的前列。
假期里,Take-Two
最好的游戏分别是《NBA》
2K23),《NBA 2K22》,《GTA 5/OL》,《帝国与谜题》,《卡通爆炸》,Rollic下的“超级休闲”作品,|6@5221;
《NBA 2K23》销量目前已超过800万辆,但《GTA 5》突破1.75亿辆的销量大关,《荒野大镖客2》超过预期的400万套,截至季度末为5000
首席执行官zelnick指出,总体市场和经济形态是销售和预测下降的主要原因。他说:“我看到整个市场都很疲惫。我们的作品很优秀,我们获得了很高的评论分数,我们得到了很棒的评价。一个又一个,我们提供着受现在市场欢迎的产品。”
“但是,消费者的需求疲软,特别是在游戏机产品和与游戏机产品相关的经常性消费者方面的支出可见一斑。”
由于销售额下降以及由此带来的全年预测的修改,Take-Two
目前已在多个季度第二次下调财务预测。
“结果不好的时候,我会为他们承担个人责任,”Zelnick
“我们队交货和超额交货。他们在制作受欢迎的作品。这也是他们应该做的。我为他们感到非常自豪。就我个人而言,我有工作要做,以确保我们有效地运营这项业务,并随着时间的推移取得成果。这是我的目标。”
根据这些想法,Take-Two
公布了为了减少超额的成本削减计划
5000万美元的年度支出。Zelnick先生说。“我们的三个战略计划使我们成为娱乐业最具创意、创新和效率的公司。这几天,我们在想很多关于运营效率的问题。”
发行商认为可以在“人员、流程、基础设施和其他领域,特别是发行和公司功能方面”实现预期金额的支出削减。
当被问到这个计划是否会导致裁员时,Zelnick
“这是个好的同时也是个微妙的问题。答案是,我们将继续支持和建立我们的开发团队。在我们花费额外的地方,我们必须仔细研究它们。”
“我们预计不会有任何形式的大规模裁员。我们会按部就班地做,努力提高效率。”