Take-Two的CEOStraussZelnick在昨天的投资者电话会议上被问及如何看待AI(人工智能)技术的进步。Zelnick表示AI的希望和担忧被夸大了。AI工具不能让降低整体开发变得更便宜,但会提高游戏行业的标准。
StraussZelnick表示计算器的发明并没有阻止孩子们学习数学,所以写ChatGPT这样的机器人并不意味着论文的结束。他认为包括Take-Two旗下的工作室、Rockstar、Firaxis、CloudChamber、《生化奇兵》在内的新开发者和Hangar13没有被AI取代的危险。AI不会有人说“《GTA》开发更好的游戏”,制作并通过数字发送,所以人们可能会尝试,但不可能发生。
游戏行业的标准" />
尽管如此,StraussZelnick仍然认为AI的研究很重要,而且对游戏的制作也很感兴趣。他说,AI工具将提高该行业的门槛,而不是降低整体开发成本。“我们正在迎来一个非常令人兴奋的新工具时代,”Zelnick在电话会议上说。“他们想做更多,因为我们的团队和竞争对手的团队会更有效地做非常有趣的事情。我们想变得更有创造性。”
即使在这个研究阶段,有争议的AI图像生成器也被用于给游戏艺术提供灵感,使其直接成为资产,但Zelnick也提到了机器学习算法不那么引人注目的应用。其优点是可以从图片升级到自动驾驶汽车导航。例如,育碧已经使用名为AnythingWorld的机器学习动画工具进行原型制作。
机器学习的另一个有趣的应用是AI对手的训练。例如,谷歌的AI星际玩家,尽管这也为启动打开了未知的领域,机器学习领域有趣的进步往往会伴随着陷阱,但无论好坏,即使是StraussZelnic,我们也将迎来新时代的边缘正如他所说,这不是一个取代这个时代的大型开发团队,而是一个看着他们做更多事情的团队。
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