《Apex英雄》现在发售已经四年多了,马上就要进入第十六季了。在新赛季,脱胎换骨的球队将改变游戏优先级,以确保《Apex》球队不仅仅是为了保持更新而创造新内容。我希望官方不要增加太多内容。因此,原本核心的大逃跑游戏被塞进角落里被遗忘,最终游戏的关闭还得继续开发。
游戏总监StevenFerreira在接受GameSpot关于游戏4年的历史的采访时表示:“我认为《设计总监》Evan
Nikolich一致谈论的基本理念是,我们的目标只是为了发布内容而不想发布更新。”
“首先,我想改变游戏,但其次,我需要记住游戏的真面目。我们不想慢慢地把游戏放在我们唯一的选择就是停衣服上市《Apex英雄2》的状态。那违背了我们的愿景。”
很明显,在线服务型游戏不会永远持续下去,有的时候一定会停止运营,到时候游戏就不能继续下去了。不过,该团队计划“细流”游戏,以便最终不得不发布《命运2》和《守望先锋2》等在线服务游戏的后续内容。
“虽然我们心里没有最后期限|[email protected]而且,在你(采访者)的观点中,我不认为什么都会永远存在|[email protected]但是在我们看来,|1@只要我们中有人继续努力,就会继续下去
“我认为那是永久的,但为了实现这一点,我认为至少有必要相信我们现在使用的方法。也就是说,我认为在游戏已经准备好,这些内容需要落地的时候更改游戏,不仅仅是达到玩家习惯的内容公式。”
EvanNikolich指出“Apex”
英雄》的竞技性内核是游戏长寿的潜在指标。“让《Apex》获得长久成功的潜在和新生,是其游戏竞技性。这是竞争。静起时间考研的游戏——我说的是所有的游戏——都是竞技性的。例如,国际象棋就是其中之一。国际象棋作为游戏永远不会消失。所以,虽然我们离国际象棋还很远,但是只要我们继续尽最大努力关注,专注于游戏的核心,并以此为中心建立系统来维持发展,吸引玩家,《Apex》就能永远持续下去”