《木卫四协议》发行商Krafton
日前发布了公司第四季度和全年营收财报。财务报告显示公司2023
会计年度整体业绩下滑,第四季度业绩喜忧参半,公司2021年上市以来的第一个季度为净亏损。
财务报告数据:
·年销售额:1.85万亿韩元,折合人民币99.5亿元,同比下降1.7%
·年利润:5000亿韩元,折合人民币26.9亿元,同比下降3.8%
·第四季度销售额:4740亿韩元,折合人民币25.5亿元,同比增长6.8%
·第四季度净亏损:1650亿韩元,折合人民币8.88亿元。去年同期纯利润为62亿4000万韩元。
Krafton的2023年度标志开始超越该公司依赖《绝地求生 PUBG》IP的巨大努力。目前正在进入新的游戏类型和平台,包括3A主机和PC恐怖游戏《木卫四协议》的发布。
在财务报告发表后的会议上,Krafton
首席执行官CHKim在会议最后的问答中回答了关于《木卫四协议》的表达问题,表示实际上“与市场预期相同”或稍高。会议中期他虽然没有主动提及《木卫四协议》,但承认公司的扩张努力没有按计划进行,但还是值得从中获得经验。
Kim表示:“这些挑战的结果没有达到市场的预期,但仍然对Krafton留下了重要的价值。”
他指出,除了PUBG工作室外,该公司目前全球共有9个工作室分别在开发游戏。此前,公司一直负责自由开发,Kim表示母公司今后将发挥更多实际作用。
“我们的理念是让创意工作室在开发过程中拥有自主权,但为了满足客户的期望,我们决定加强KraftonHQ的开发管理作用。”
“这并不是改编认为新想法只能来自创作者的愿景的理念。不过,HQ负责管理期望。因为创作者和客户的期望可能不同。”
Kim还将介绍Krafton正在开发的一系列新作,包括UnknownWorlds的《深海迷航》系列新作,以及蒙特利尔新工作室正在开发的韩国漫画《喝眼泪的鸟》改编作品等
Blackbudget”,由PUBG团队的核心成员开发;还有Krafton捷克和韩国队的共同开发项目“Project”
淘金热》,该作品将成为以赛季形式更新的动作冒险沙箱游戏。
最后,他谈到了新的开放世界用户生成内容平台。在这个平台上,创作者可以从自己的作品中获得收益,并运用新的人工智能和机器学习技术。
Kim说:“深度学习已经离开了演示和实验室的测试阶段。人工智能的变革已经正式开始,将改变我们所知道的工作和生活。”
对于具体用户产生内容平台项目,他补充说:“当人工智能更加普及时,一小群开发者或一个人就可以轻松制作高质量的游戏。”
Krafton预计,用户生成的内容平台将在今年上半年开始测试,并于年内上市。