摩尔线程MTTS80是真正意义上的首款国产游戏显卡,虽然规格和设计都达到了相当高的高度,但才刚刚开始,性能、兼容性都非常初级。
毕竟,像Intel这样的大公司在制作游戏显卡上遇到了挫折。
最近,海外玩家Loschzwerg幸运地拿到了MTTS80,进行了详细的游戏体验,但结果一言难尽。
回顾规格,首先,结合7纳米制造工艺、4096个MUSA架构内核、128个张量计算内核、频率1.8GHz、256-bit16GB14GHzGDDR6显存,首次推出pcie
他发现,MTTS80的性能和驱动器太差,优化严重不足。GPU的利用率总是非常低,曲面细分还不能正常工作。在UnigineHeaven、3DMark11、《最终幻想XIV:晓月的终焉》等测试和游戏中打开时会崩溃,但ResizableBAR没有问题。
据摩尔线程官方介绍,MTTS80已经兼容60种游戏,其中DirectX游戏约20种,LT?只能运行11种schzwerg测试。
以下是他实测了多个游戏的比较表。
1080p分辨率下,《孤岛危机》DX9高画质只能跑16-31FPS。事实上,能运行这个“图形杀手”是成功的。
《F.E.A.R.》最高画质可获得54-186FPS。好啊。《半条命2:消失的海岸线》高画质可以获得132.2FPS。
在《最终幻想XIV:晓月的终焉》中获得4312分,还不到IntelArcA770的四分之一。
《DOTA2》游戏启动时崩溃。《古墓丽影》完全不能执行。《CSGO》GPU使用率可能低于50%。《上古卷轴5:天际》看不到帧速率。(没有说具体的数值。
几何性能非常差,当涉及到《沙漠2》,《CSGO》几何映射时帧频会急剧下降。
基准测试中,unigineheavendx11/1080p/8xaa/ultra的设定可以得到正好是GTX680、HD7950Boost的一半的551分,你还记得这两种卡是哪一年的吗?
3DMark06积分相当于ArcA770的三分之一强。
3DMark03的默认设定有ArcA770的4成功劳,打开AA、AF相当于三分之二。
DX11标准的3DMarkIceStorm其实也能跑。
测试平台包括i5-10400处理器、华擎B560M-HDV处理器和两个DDR4-320016GB内存,它们的总待机功耗约为22W。但是,MTTS80本身为109W左右,待机功耗高的问题还没有解决。
整机最大耗电量为315W,其中显卡吃掉了293W,非常贵。要知道,在RTX4070Ti2K游戏中,平均小于220W。
只能说国产显卡这条路还很长很难。