《巫师3:狂猎》新一代发布以来存在许多问题,CDPR也在积极解决这些问题。今天,官方在博文中对玩家关心的问题作出了回应。
原文如下:
随着4.01版更新的发布,我想向大家说明团队目前正在调查和解决的问题。我们在准备游戏版本更新的同时,正在积极调查玩家的新反馈。
我们收到的反馈之一是游戏的CPU使用率,这是我们目前主要想改善的问题。同时,我也想进一步说明这个问题的背景。
《巫师3:狂猎》最初于2015年发布时,主要采用单线程引擎架构,主线程运行游戏,渲染线程执行绘图,其他工作线程根据需要帮助完成相应的工作新一代更新希望在游戏中添加光线跟踪。这意味着您必须使用D3D12*。使用D3D12的方法是使用D3D11On12或D3D11接口运行D3D12。D3D12可以更有效地在渲染和线程之间分配,但渲染器无法充分发挥性能,因为它主要基于D3D11开发。
虽然我们正在努力改善这方面的性能,但是由于技术的限制,渲染器仍然围绕单线程工作。
另外,《巫师3:狂猎》是2015年发布的REDengine3游戏,当时的游戏设计核心数量很少。游戏开发和发行时,Windows10及其附带的DirectX12还没有出现。REDengine经过多年的改进,以多核方式运行的《赛博朋克2077》正是使用REDengine4开发的。光追技术移植到《巫师3:狂猎》时,我们使用的是D3D12,但游戏的核心架构没有变化。
除以上说明外,我们目前调查的问题如下
-DirectX12发行版性能
重点是提高DirectX12版本12游戏的整体性能和稳定性,希望未来推出的Hotfix能有所改进。
-新一代主机上的性能
我们收到了很多玩家的反应,认为新一代主机在性能模式下玩游戏时帧频下降了。这在诺维格利和博克兰德等要求性能的游戏区域尤为明显。
-通过光线跟踪改善全局照明
我们正在努力减少全域照明的漏光。
-光线跟踪阴影改进
正在调查植被阴影根据喷气飞机的距离和角度而突然出现的问题。
-在PC上恢复基于地平线的环境光遮挡
-闪回游戏
我们正在继续调查游戏因遥测和玩家的反应而闪烁的原因。
-战斗准备任务即使更新了版本也不能正常玩
我知道有些玩家在4.01版更新之前,遇到了无法和阿巴拉克对话的问题。修复后,可能会遇到目前没有对话选项来推进任务的问题。我们正在调查并修复其根本原因。
除了这些方面之外,还有很多问题。我们同时还在调查改善中,再次感谢玩家对游戏的反应。如果在玩耍中遇到技术问题,请通过以下链接进行咨询