近日,动作冒险游戏《狂野之心》的联合总监枝川拓人在接受IGN采访时表示,在面对游戏中最难的化兽时,如果没有充分的准备,他也会在对抗化兽的过程中战死
游戏的开发部门ω-Force主要以《真三国无双》闻名,该系列是一款轻松舒适的割草游戏。《狂野之心》卡普空《怪物猎人》抓住系列的魅力。《狂野之心》中,游戏难度非常大。游戏总监枝川拓人和平田幸太郎表示,希望玩家害怕栖息在《狂野之心》中的自然野兽。
但为了照顾狩猎型游戏的新玩家,获得更好的体验《狂野之心》,制作者在游戏开发过程中也谨慎引入了一些机制。有趣的是,游戏中的机巧系统,在平田幸太郎和枝川拓人发现化兽对玩家来说难以言败时,机巧系统应运而生。玩家可以在激烈的战斗中立即构筑物体,接近怪兽或避开攻击,为玩家提供优势。
游戏太难?连游戏总监自己都打不过去" />
游戏总监平田幸太郎表示:“在机巧系统出现之前,化兽对玩家来说太强了。他们是拥有强大力量的巨兽。我想确保化兽真的很强,真的很难打倒,让玩家为了游戏中的挑战而努力。”于是,通过巧妙的系统给了玩家一定的平衡,并没有减弱兽化能力。但是,在化兽和玩家的实力中找到正确的平衡是最难的。
另外,平田幸太郎和枝川拓人表示,强大的《狂野之心》玩家和入门玩家的区别在于巧妙的系统掌握度。对于与充满自然气息的化兽战斗的玩家来说,光荣的泰格莫灵活多人游戏让求助变得简单。《狂野之心》最多支持3人玩。平田幸太郎说,更有经验的玩家通过使用机巧系统可以向初学者教授非常有用的策略。
与《怪物猎人:世界》和《怪物猎人:崛起》不同,《狂野之心》还支持跨平台游戏,PS55、XboxSeriesX|S和PC上的玩家枝川拓人表示:“跨平台游戏其实对我们来说是一个非常重要的决定,它是我们在开发过程中实际上必须应对的最困难的事情之一。”“EA说跨平台游戏是绝对有优势的很高兴最终我们做出了这样的决定……当我们想让更多的人玩,而且来自更多样化环境的人觉得可以玩这个游戏时,额外的努力绝对是值得的。”
此外,枝川拓人表示,目前没有微交易的计划,“关于游戏玩法和内容,玩家不会为实际的游戏内容付钱”。开发商实际实施微交易的,将严格限制在外观装饰品范围内。平田幸太郎还表示,希望光荣的泰格莫成为《狂野之心》工作室的新核心IP。“我们想为OmegaForce制作新的支柱。我想我们过去有过《真三国无双》系列和《讨鬼传》的经验,……当谈到对全球玩家的影响时,这些系列仍然是为了吸引更广泛的玩家们所以,我们真正想做的事情之一,也是开始这个项目的事情之一。让OmegaForce拥有全球魅力的游戏,为更广泛的玩家所接受。”
《狂野之心》北京时间2月16日23:00登录PC平台,2月17日0:00登录主机平台。敬请期待。