昨天(2月14日)中国音像数字出版协会,中国游戏产业研究院主办的2022
在年度中国游戏产业年会上,音像与数字出版协会第一副理事长张毅君正式发表《2022 年中国游戏产业报告》。
游戏产业报告:手游占比5年来首次下滑" />
张毅君表示,2022年我国游戏行业受疫情影响,多项时间指标明显回落。同时游戏企业积极拓展海外市场,面临国际同行的竞争。许多公司采用“游戏”模式,通过在游戏的基础上拓展其他业务,帮助产业转型升级。
《报告》显示,我国游戏市场2022
年实际销售额2658.84亿元,同比下降10.33%。用户规模为6亿6400万人,比去年同期减少0.33%。自主开发游戏国内市场实际收入2223.77亿元,同比下降13.07%。张毅君总结说,继2021年规模增长明显放缓后,2022年出现8年来首次下降,标志着我国游戏产业进入库存市场时代。
游戏产业报告:手游占比5年来首次下滑" />
在海外市场,自研游戏实际收入为173.46亿美元,同比减少3.70%。日本、韩国、美国三国仍是主力市场,由美国占据
32.31%,日本为17.12%,韩国为6.97%。在2022年海外市场收入前100名的自研移动游戏中,战略类为38.76%,角色扮演类为12.76%,射击类为12.35%。
《报告》显示,我国移动手机游戏仍以总收入的72.61%占据最多收入,但这一数值实际上是时隔5年的下跌。客户端游戏的比例为23.08%,比去年稍高。
其中移动游戏市场实际销售额1930.58亿元,同比下降14.40%。用户规模比去年同期减少0.23%,用户增长呈停滞趋势。在收入前100名的手游中,角色扮演游戏占24%,纸牌游戏占12%,战略类游戏占11%,其中角色扮演游戏的收入最高,为18.17%。其次是多人在线战术竞技类,占15.31%。射击类占第三位,占14.94%。
游戏产业报告:手游占比5年来首次下滑" />
客户端市场实际销售额为613.73亿元,同比增长4.38%。网络游戏收入52.80
亿元,比去年同期减少12.44%。客户端游戏的份额逐年增长,但网络游戏连续7年下跌,市场份额萎缩。
《报告》显示,由于2022年新产品的在线数量和性能弱于2021年,主机市场销售额下降8.80%,为23.53亿元。同时受疫情影响,电竞游戏市场收入下降15.96%,为1178.02亿元。
游戏产业报告:手游占比5年来首次下滑" />
《报告》之外,张毅君在发言中还提到了ChinaJoy。他说,CJ展会对游戏产业发展的重要性不言而喻,2022年
年虽未因疫情影响举办,但2023年中国大奖赛正在筹备中,将于7月28日在上海浦东举办。