游戏制作社交平台开发商罗布乐思公司日前发布了2022年Q4和全年财报。公司的收入和预订量大幅增加,但损失也大幅增加。
罗布乐思截至2022年12月31日的12个月财政年度主要信息如下:
财务报告数据:
2022年全年:
·收入:22亿美元,比去年同期增长16%。
·预约量:29亿美元,比去年同期增长5%。
·净亏损:9.34亿美元,去年亏损5.04亿美元。
2022年Q4:
·收入:5.79亿美元,比去年同期增长2%。
·预约量:8.994亿美元,比去年同期增长17%。
·净亏损:2.91亿美元,去年同期亏损1.47亿美元。
财务报告重点:
该公司表示,第四季度和年净亏损的增长与2021年相似,这归因于业务运营扩张带来的更高支出。公司还指出,“大量收入”必须推迟到随后的季度。
罗布乐思表示,这一延期大于往年,公司在2022年将付费消费者的寿命增加了一倍,改变了季度可确认为收入的预订量的计算方法。
无论如何,我们的投资决策通常基于预期水平,因此即使预计从经营活动中获得现金净利润,预计未来仍将继续报告净亏损。”公司补充说。
根据财务报告,公司将于2023年
年3月以后中止每月指标的报告。公司解释说:“我们的基本逻辑很简单,我们统计的月度变化往往比季度统计更不稳定,因此会引起更多的短期市场反应。”
公司2022年活跃用户数达到5000万人,比上年增长23%。第四季度日,活跃用户数达到5880万人,比去年同期增长19%。罗布乐思CE大卫·巴斯祖基(DavidBaszucki)表示:“2022年对罗布乐思来说是创新和发明的一年。一月份有6500万活跃用户,我们正在向我们的愿景前进。也就是说,通过实现更深入的表达、交流和沉浸形式,我们正在重新构想人们聚集在一起的方式。”
公司去年在2023年
在其主要产品《罗布乐思》内发布游戏内广告。