由于大雪,近日确认计划将员工送回办公室,远程工作完全中止,引发了游戏行业关于远程工作在游戏开发中的重要性和价值的讨论。
而《命运2》开发商Bungie在4年前离开动视后,与目前的举措形成了“鲜明对比”。该工作室在扩大远程工作选择的同时,继续运营大型MMO游戏。最近发表了《命运2》最受玩家称赞的扩展。
据GameDeveloper报道,动视工作人员定于4月10日返回办公室,暴雪工作人员定于7月10日返回办公室。两家公司的员工都被要求每周至少在办公室工作三天,因此仍然有时间远程工作。在声明中公司表示:“希望增加面对面的合作和团队合作。”
暴雪员工和其他游戏开发者的反应不同。一位豪雪员工辩称:“大多数ABK员工无论是全职还是兼职都不感兴趣回到办公室。”大雪的一位远程职员指出,他是通过新闻得知这个消息的。他是完全的远程职员,不受这个要求的影响,但他认为“要求呆在同一个物理空间是完全不合逻辑的”。
Bungie动画总监吉米迈尔斯(JimmieMyers)确认:“Bungie是一家以远程工作为中心的公司。”《命运2》的塞拉夫天使季《完全远程》开发发行。许多其他Bungie工作人员与迈尔斯持相同看法。一位高级设计负责人说:“我每年都节约
15天以上的通勤时间。”
碰巧的是,最近办公室家具和用品制造商Steelcase,Bungie人力资源负责人霍利·巴尔·巴考维(
Barbacovi)。虽然Bungie已经在美国华盛顿州贝尔维尤投资了20.8万平方英尺的总部,扩大了《命运》团队,开发了独立的IP,但公司仍然声称它是远程工作的首选公司。
巴尔科维表示,《命运2》的《邪姬魅影》扩展也是完全远程开发的,成为工作室最畅销、评价最高的扩展。她说:“我们认为重要和必要的工作场所规范有很多,但我们在家里工作了几年,这些规范被证明是完全不需要的——在游戏行业尤其如此。”。
“在创意产业中,我认为人们在共同的工作区创造性地写作对创造优秀的娱乐产品很重要。但是我们在2022年初推出的游戏扩展是我们的最高收益和估值的最高扩展。那个完全是开发者在家里完成的。所以,我们证明了把自己联系在不必要的结构上的想法,并重新考虑为什么要让人们回到工作岗位的理由。”
大雪提出要求后,许多游戏开发商批评了这个行业强迫人们搬家的“旧习惯”。这种常态在瘟疫的头几年就已经被打破了。其他人强调,至少在美国,工作场所的变化可能会限制能否获得生殖健康保健。
原顽固犬,Infinity
Ward和PlayStation开发者
成立于2021年的工作室that’SnOmoon的开发者TaylorKurosaki分享了工作室的远程工作情况,证实在美国所有50个州都提供远程工作机会,“在洛杉矶的工作室和运动捕捉设施中
未来几年,关于游戏行业远程开发工作的讨论必然会继续,但目前显而易见的是,游戏开发者非常需要远程位置,支持远程的工作室也会借此收集新鲜血液。《腐烂国度》工作室UndeadLabs动画总监在推特上表示:“‘在家工作是否更好’已经不是我们关注的论题。在裁员频繁的这个领域工作,要求人们降低现在的生活质量搬家是不现实的。”