在育碧季度业绩财报中,首席执行官YvesGuillemot说所有的取消都是必要的,以安抚投资者,为剩下的其他游戏腾出地方。
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Guillemot说::“我们取消了一些游戏。因为我们需要为公司正在开发的其他游戏腾出空间。这有助于所有其他进展顺利的游戏。我想现在我们有了合适的游戏数量。你知道我们24年度会发售很多游戏。这也为公司其他正在开发的游戏提供了空间。
着眼于24个月,你会发现公司制作的游戏数量大幅减少,我们制作的游戏空间会增加。尽管如此,我们知道很多游戏也有发行后的内容,实际制作这些内容需要一定数量的团队和人才。”
那也有道理。如果育碧的团队分散在很多项目中,其中很多项目都不顺利,那么取消不顺利的游戏,让这些团队支持更有前景的游戏似乎更有逻辑。在经历了几年的相对“干旱”之后,育碧承诺在未来两年推出更多游戏确实值得期待。
育碧预计同季度净预期值为7.77亿美元,同比下降2.6%,育碧预计全年度净预期值将下降10%。