根据
数字设备管理(DDM)最新报告,2022
年是游戏行业有史以来投资、合并、收购的第二年。
游戏行业交易总额高达515亿美元" />
该公司去年统计了
515亿美元的游戏交易中,金额最高的分别是
Take-Two收购zynga(127亿美元),Unity收购
Ironsource(44亿美元)和索尼收购bungie(37亿美元)。
这比DDM跟踪的2021年创下的745亿美元游戏交易有所下降
31%。导致数字下跌的重要因素之一是暴雪监管机构对微软收购的阻碍,这将导致交易总额增加
687亿美元。
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此外,DDM
将经济低迷归咎于“加密货币的冬天,宏观经济的逆风,高利率和通货膨胀,对经济衰退的担忧”。
去年游戏行业交易总价值下降了近三分之一,但实际交易数量几乎
2021年持平,下跌
3%至1,182笔交易。
关于投资的方向,请参阅DDM
是第四季度
27%的投资在移动设备上,其中
26%来自游戏主机/PC,18%来自技术/其他类别,12%
来自电竞。
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DDM表示,第四季度区块链投资明显放缓,与去年第四季度相比交易减少
37%,美元的价值合计下降了
57%。
2022年区块链投资者轮次也有所减少,平均每轮
9位投资者,还有
2021年每年有15名。仅第四季度,区块链融资平均只有4位投资者。
展望2023年,DDM指出,今年的交易总额将根据微软与动视暴雪的交易是否获批而有较大变动。
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此外,该公司还指出了可能影响今年投资前景的其他因素,包括沙特阿拉伯
387亿美元游戏中心战略的上升以及中国在科技领域的持续限制和游戏收入的减少可能会影响投资和收购交易。
虽然区块链投资低迷
预计DDM仍在季度交易和美元价值中“占相当大的一部分”。