《收获日》开发商Starbreeze日前发布了2022年第四季度和全年的财务业绩报告。2022
年销售额与2021年持平,但公司亏损缩小了一半。
财务报告数据:
2022年财务报告:
·净销售额:1.27
瑞典克朗,比去年同期增长1.5%
·损失:5980万瑞典克朗,比去年同期减少42%
2022年Q4财务报告:
·净销售额:3360
瑞典克朗,比去年同期增长8.3%
·损失:1680万瑞典克朗,比去年同期减少15%
财务报告重点:
Starbreeze还没有盈利,但与2021年相比,公司损失减少了近一半。
公司《收获日》系列的持续成功应该对2022年的年销售额为1.219亿瑞典克朗,而2021年为1.198亿瑞典克朗的公司的销售额没有贡献但是,该游戏在Steam上的销售额比去年同期减少了14%。
该公司指出:
从2023年1月开始,可以通过Steam的《收获日2》销售获得
80%的市场占有率,但在那之前的比例是
75%,所以在今后发表的财务报告中可以看到这个游戏的收入增加。
StarBreezeCEO
TobiasSjögren在一份声明中表示,虽然该公司继续受到人才短缺危机的影响
2022年第四季度的员工人数
156人增加到165人
人。
Sjögren说:“我发现它来自我们的所有和许可
结合IP的游戏开发项目、我们的发布活动以及《收获日》品牌超越游戏的可能性,确保长期且差异化的收入模式,并
Starbreeze被提升到了新的水平。”
Starbreeze去年宣布重新发售第三方游戏。其第一部作品是
WalkingTreeGames开发的“The”
&";TribeMustSurvive&";。
此外,由CinderCone的联合创始人TancredDyke-Wells和LawrenceBishop领导的新英国工作室也已启用,专注于开发新收购的IP和第三方发行版。