《英雄联盟》官方今天(2月17日)发布了多个开发者日志公告,公布了2023年([email protected]|即将到来的变化。其中,在13.5版中,新的英雄定价机制将在全球上线,但今年夏天将久违地迎来[email protected]|
英雄价格更新
据悉,新的英雄定价机制还将考虑英雄的出现年份,但不再与发布时间直接挂钩,开发者将重点放在某个英雄上线后经过的赛季数上,而不是之后上线的英雄数上。
以下是英雄的各个定价层级:
●450蓝色精粹/1000积分券-适合新玩家的英雄。这些英雄角色鲜明,很容易得到。根据我们的数据,他们可以帮助玩家尽快掌握游戏。例如,墨菲特、厄灾先生、悠米。
●1350蓝色精彩/2000积分券-虽然比之前的水平稍微复杂一点,但是感兴趣的玩家很容易就能拿到。这些英雄的玩耍需要更精细的技巧,但门槛还是合理的,深受粉丝们的喜爱。比如阿索、卢西恩、萨蒂。
●3150蓝色精粹/2500积分券-难度较大或玩法特别的英雄。这些英雄的学习曲线比较陡峭,需要很大的努力才能掌握。比如,乐芙兰、萨科、约里克。
●4444蓝色精粹/3500积分券-只有完美的英雄属于这里。
●4800蓝色精粹/3500积分券-大多数英雄都在这个文件里。
●6300蓝色精粹/4500积分券-过去两个赛季上线的英雄,超过两个赛季就会移动到上述水平。
●7800蓝色精粹/4500积分券-上线一周内的英雄。
除了价格调整外,游戏还将推出新的英雄礼包,覆盖各级不同玩法的英雄,让新玩家尽早扩充英雄池。
新游戏模式
RiotBrightmoon和Meddler宣布推出2v2v2v2游戏模式。该模式的主要目标如下。
●让玩家快速进入英雄对战。
●突破英雄个性化《英雄联盟》的传统限制。
●尽量缩短复活时间和陷入困境的时间。
简单来说,四支队伍的两人队,各自选出英雄,然后与其他队伍双人对决,经历几次比赛。在对局中,英雄的强度逐渐增强,在各回合中获得装备、等级、英雄强化的特殊能力。如果一定回合数失败,队伍将被淘汰,玩家可以马上开始排队。
2v2v2v2游戏模式将于今年夏天上线,为了开发该模式,开发者需要暂停对现有模式的支持,因此目前的交替游戏模式(无限火力、无限乱斗、终极魔典、克隆大作战等)有可能在今年下半年回归