Steam测试版最近推出了一项新功能,允许用户将游戏从已安装的PC传输到Steam
位于Deck或本地网络上的另一台PC上。这意味着用户只需下载一次游戏,就可以将其复制到其他设备。
游戏 无需重复下载" />
现在在最新的Steam上有这个功能
deckbeta版系统和最新的SteamPC桌面beta版客户端将联机。
10月份Steam的代码中已经存在这个功能。v公司在最新的常见问题解答中表示:“一个常见的用例是在同一本地网络上有多台PC或Steam
德克的家庭场景。在一台PC上安装游戏后,所有PC或SteamDeck都可以通过直接从该PC传输文件来安装或更新游戏。目前,市面上大多数计算机都可以以100Mb/S的速度轻松传输文件。但是在传输过程中
当Steam客户端发送内容时,会增加磁盘和CPU的负载。也就是说,传输过程中可能不想在这里
在PC上执行的高性能要求任务)。”
此功能不影响其他设备上没有的游戏和内容通过网络成功更新和下载。常见的问题是:“如果潜在的PC位于本地网络上,客户端会请求Steam
后端服务器联系其他PC的Steam客户端,启用本地网络传输,并在可能的情况下启动游戏文件传输。如果游戏文件的传输被接受,PC将尝试从其他PC下载尽可能多的内容。如果连接断开或没有更多内容,则Steam
返回使用公共Steam内容服务器下载其余内容。”
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默认情况下,此功能仅允许在登录到同一帐户的系统之间进行传输。但是,您也可以将用户配置为支持Steam朋友列表中的人或任何用户。例如,当你的朋友有他的Steam时
德克来了,下载你电脑里的游戏。你可以允许他从你的电脑上复制游戏。当然前提是朋友的Steam账户也有同样的游戏。
这个功能并不完美。基于PCGamer的
编辑WesFenlon测试并使用Steam服务器下载游戏反而比本地传输快。下载50GB大小的《艾尔登法环》时通过网线连接的桌面
PCIe4代固态硬盘传输通过Wi-Fi
连接的SteamDeck的内部存储速度约为25Mb/s秒。他从Steam下载,速度上升到35Mb/s秒。这意味着如果互联网速度足够快,可能不太需要这个功能。
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现在考虑的使用方法是将未使用的低配置PC(如果有)用作Steam本地服务器。这样就可以在这台电脑上维持游戏的更新,而不会浪费太多电费。回家打开主要使用的电脑,这个功能可以更快地更新和下载游戏。
此功能有以下其他限制:
·游戏的内容只有负责传输的Steam
客户端可以在空闲时传输,例如没有下载或运行游戏。
·此游戏必须对公众开放,并且Steam用户必须能够玩。(应该不支持预加载游戏和向Steam中添加游戏以传输非Steam游戏文件。此外,某些游戏可能不支持需要申请资格的测试版。
是最新版本(不更新游戏就不能传输)。
·steam只能在桌面模式下运行的PC发送文件。因此,SteamDeck、大屏幕模式PC和定制启动器当前无法使用此功能。
在Steam中,“设置-下载”具有此功能。传输开始后,传输和接收系统都会显示蓝色窗口,表示传输正在进行。点击“停止传输”按钮后,进入Steam
可以无缝切换到通过互联网下载。即使在一个游戏传输的中途取消,现在似乎也无法重新开始。此外,还可能会删除安装的一半游戏,然后从Steam重新开始
重新下载服务器。
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