Fntastic最近发表了《浩劫前夕》的开发博客视频。
作为Fntastic宣传小组成员的Dana
Soltangazinova在这6分钟的视频中介绍了开放世界的生存射击新作《浩劫前夕》,包括他们关注的焦点和游戏之前的情况。
Fntastic从2019年开始制作《浩劫前夕》。在pre-alpha阶段,他们已经知道自己要做的是开放世界的生存射击游戏,但当时的样子和现在大不相同。本作品采用了冬季田园设定,以阿拉斯加和北海道为目标,也有一点动画风格。
《浩劫前夕》当时已经有饥饿度和能量设定,还有战利品的结构,与玩家遭遇的每栋房子和建筑物相关联。游戏也有运营商,这暗示着世界地图的规模会更大。另外,当然也有丧尸的存在。
2020年,Fntastic大幅改变了本作品。Dana说,这是为了在尽可能多的人心中赢得一席之地,他发现玩家想要写实的画风。因此,他们不仅对动画进行了更改,还对声音和灯光效果的设计进行了更改。
因此,该游戏新版相对于原版具有天翻地覆的变化。动漫风格的游戏可以简化细节。这并不是说让游戏制作更简单,有些人喜欢《守望先锋》,有些人喜欢《战地》。
游戏变成写实风格的过程" />
换成写实的风格,工作室担心的是本片能否发挥出真实感。最逼真的游戏也不能100%复原。太逼真会影响娱乐性,太脱离现实会让玩家感到非常戏剧。
有些游戏过于写实,很无聊,有些游戏即使是大作也难以避免。《浩劫前夕》为了避免这种情况,我们会积极绘制布景,精心规划游戏的视觉设计。
游戏的写实感主要体现在角色、武器、道具、运营商和背景上。工作室还制作了与包括丧尸在内的各男性角色相对应的女性版本。他们增加了运动捕捉的应用,在丧尸上应用了实际的切割系统。
Fntastic提到了《Propnight》,指出他们将原来的角色风格引入到该游戏中,并将在《Propnight》中学到的经验应用到《浩劫前夕》中。
Dana表示,将利用Discord和Steam的反馈优化游戏,进一步优化丧尸AI、设计系统和角色定制等。
《浩劫前夕》2023年11月11日发售,登录PC平台。