从2003年到2023年的20年间,《幻想三国志》系列题材游戏从一代扩展到了五代,而第五代版本的后续《幻想三国志—天元异事录》也从单机RPG的角度切入,STEAM平台
因为是《幻想三国志》系列的后续,所以在背景故事方面没有必要担心。此版本的故事继续设置现有的《幻想三国志》。时间的起点大约在两代人之前,如果按照三国时期的具体时间点,那就是从毁灭黄巾军到讨伐董卓的时间段。
陷入游戏情节,玩家扮演的角色是一个叫“伏策”的少年,这个少年受老师卢植的委托,需要出发去寻找黄巾军丢失的神秘典籍,游戏情节从伏策正式踏上冒险之旅的那一刻就开始了。
单机游戏安利,《幻想三国志—天元异事录》玩出了不一样的三国味" />
在这条路上,有数不清的战斗和遭遇,数不清的危险背后也有意想不到的收获。除了增加经验,更重要的是和志同道合的伙伴加入团队。其中有西楚霸王项羽、神医小灯、常山赵子龙等。
其实,看到这里,不难发现《幻想三国志—天元异事录》的世界观并不仅仅局限于三国时代,而是在三国之外的其他时期,甚至是神话传说中的仙魔异兽一起加入到游戏中,构建出一种全新的神秘神秘的游戏世界观。
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世界观本身确实足够大,超过百万字的文案结合了50多张不同环境地形的手绘地图,从讲故事的角度来看,这个游戏是一个能说三天三夜的故事。故事分为多个不同的章节,但目前游戏完成的只有前四章,每章下有多条主线任务,每项任务的各个环节,甚至简单的剧本对白,都有中文配音同步解读,提供视听双重体验。
的核心是玩法,玩法的直接表现是对战。该游戏依然采用回合制对战模式,玩家最多可以安排4人小队进行战斗,对局内根据双方阵容角色的速度高低决定先手行动。获胜的方法有很多,除了单纯由高等级战力碾压外,在同等战力条件下,可以利用属性攻击寻找敌人的弱点,通过攻击弱点削弱敌人防御的方法造成高额伤害。
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提高角色战斗力的直接方法是穿戴装备和培养才能。常见的装备可以在游戏内的各种道具店里选择购买,根据角色定位安排穿戴以增强战斗力。但是,才能培养系统是针对每个角色单独开发的培养系统,每个角色提升一个才能点,才能点用于提高资质解锁应对能力。才能值越解锁,基础属性就越好,同时角色也可以拥有更多技能,为后续的合理化组合提供更多选择。
说到角色培养,必须谈谈角色的获得。目前,在游戏中,主线任务推进会除了获得固定合作伙伴(项羽、小灯、赵云)外,获得更多合作伙伴的唯一途径就是召唤。通过召唤可以聚集SSR、SR、r三个类别的48个不同的伙伴,虽然SSR强度最高,但获得的门槛也更高,如果不用氪石,只能通过做任务的方式逐渐积累资源解锁。
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除了核心对战游戏外,还有益智类游戏的设定,即所谓的“瓦当系统”。简而言之,瓦当系统是一种“接水”游戏,它利用通道连接原本相互分离的头尾两端,让能量完成闭环流通,从而完成挑战,解锁各种神秘物资。稍有难度的是,游戏内的瓦当系统中另外融合了五星属性相生相克的设置,完成猜谜游戏需要根据属性控制类别,合理化放置徽章。
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这个游戏被贴上了三国的标签,但结合游戏的实际情况来说,三国也只是一个切入点。为了合理化,拿出游戏更大的剧情结构。但是,在这个新的世界观中,赵云可以和项羽并肩作战,西施也可以加入队伍,甚至《山海经》中的怪事,都可以在游戏中再次出现。
这不愧是20年内容沉淀后的作品,从剧本层面来看,在主线任务上,事件层层连锁。另外,不设限制的强制玩家必须沿着主线一步一步地前进,给了玩家更多的选择余地。游戏中除了做任务外,可以按照自己的喜好在地图上自由闲逛,静下心去,无论走到哪里都是一草一木的风景。