近日,Arkane合作吸血鬼射击游戏《红霞岛》的制作设计师BenHorne在接受IGN采访时表示,与《红霞岛》一点也不像“《求生之路》虽然游戏很棒,但是我们想制作不同的东西。我们试图制作具有以前的Arkane特色的东西,如《耻辱》,《耻辱2》,《掠食》或最近的《死亡循环》。把所有这些游戏想象成一个文格朗。那些真的很重要的东西《耻辱》的话重视潜行,《掠食》的话集中于物理现象。对于《红霞岛》,我们想集中精力构建世界观。我们想集中精力写那首史诗。”