据参与原创版本的英国编剧透露,《星球大战外传:侠盗一号》电影、《蝙蝠侠:堡垒》漫画、《行尸走肉》美剧编剧GaryWhitta,《魔咒之地》
史克威尔艾尼克斯推出的新动作角色扮演游戏至今已有不少编剧,但游戏剧情在开发过程中被推翻并重新制作。
在圣莫尼卡工作室的编剧Alanah
在Pearce的播客VideoGameWriting101上和她讨论时,Whitta
详细介绍了自己参与游戏开发时的事情。
Whitta在“《魔咒之地》”上进行了非常初期的基础性世界观的制作和剧本设定,但没有写过台词。”。
“五六年前,史克威尔来找我,说:‘我们有一个想法,但这只是一个想法的萌芽。你能帮助我们创造这个世界、神话和故事吗?’。”
“然后我开始创作。我为他们想了一些想法,并向他们展示了。他们非常喜欢。然后说:“你真的想经营作家的讨论室来制作它吗?”。”。
这位作家的讨论室由许多编剧和开发者组成,对魔法的结构、世界的历史等进行头脑风暴和概念化。Whitta声称是世界的名字Athia
按他的想法,留在了最终的游戏中。
他继续说,史克威尔说:“几个月后我和其他编剧回来,‘我们会推倒重来,完全重新启动这个故事。我们现在想保持这样。”。”
这个重启的新故事,和现在的游戏一样,是一个来自现实世界的年轻女性被吸入幻想世界的故事。SE负责人穿越轻小说读多了吗?
Whitta说:“我们制作的版本和这个完全不同。”他说他不能继承东山再起动物语,所以后来他换了其他编剧。他在游戏开发者列表中被列为“原始概念”。《神秘海域》编剧
AmyHenning被列为“故事概念”。Whitta感谢“在开发列表中包含他们的名字可以提高游戏的销量”。
在这之后,大家应该也知道游戏的最终评价怎么样了。《魔咒之地》除了游戏的“没意思”之外,还通过该剧本和对话获得了不好的评价。因为游戏的剧情和对话会让人们觉得与游戏玩法和世界观相背离。
《魔咒之地》PC版在Metacritic上的媒体得分只有63分(满分为100分),用户得分为1.7)满分为10分),很低。在Steam上,游戏被评价为“赞成与反对两论”,实际上很多“好评”也是对游戏的批评,很多不好的评价被批评为游戏优化不好。