在本周欧盟举行的动视暴雪闭门听证会上,微软提出了在游戏方面微软的市场占有率实际上非常小的说法。微软主要强调欧洲的游戏主机市场份额,在该地区
PlayStation占有80%的市场份额,而Xbox只占20%。
在随后的新闻发布会上,微软Brad宣布
Smith还表示,PS主机和Xbox主机在全世界的占有率约为70:30,而日本
96:4,而且这个数字会变动,但20年来一直很稳定。甚至在去年,索尼供应链有限的业绩下滑,但在供应链恢复后的第四季度出现了强劲反弹。他表示,根据微软的计算,索尼第四季度对微软的销售额约为
69比31,与20年以来的全球市场份额基本一致。
这个论点引起了批评。实际数据是准确的,只需查看两家季度对应的财务报告就可以确认。受到批评的理由实际上是无视了任天堂。任天堂的Switch主机不仅是“三雄”之一,还在相当长的时间内占据了市场主导地位,包括拥有强大基础市场的欧洲市场。这些批评声称,这种对比之所以只讨论PS和Xbox主机,是因为微软让索尼看起来比实际更有支配力。
然而,这种批评实际上并不准确。微软实际上一直声称任天堂是主要竞争对手之一。这是因为作为监管机构重要的论证之一的“《使命召唤》是非常重要的游戏,失去它的主机无法成功”可以很好地驳斥。任天堂交换机是当今世界上最受欢迎的主机,《使命召唤》没有作品。这也是微软税负巴西监管部门批准收购的原因。
当然人驳斥了这一论点,指出任天堂在完全不同的市场运作,主要目标市场是家庭、儿童和更休闲的游戏玩家。这也是被许多监管机构接受的观点,联邦贸易委员会将游戏主机市场定义为目前情况下只包括Xbox和PlayStation。
所以,微软在自己的讨论中没有提到任天堂。这是监管机构自己的意见,微软只是根据那些观点展示市场现状。
GI.biz还表示,虽然微软在欧盟的陈述取得了比较大的成功,但真正的障碍还是英国的CMA。