Unity日前公布了公司18年来历史上第一个利润季度,尽管是基于非GAAP(美国通用会计准则)计算的。
在给股东的信中,该公司的报告至今
2022年12月31日三个月的非GAAP营业利润为
一千三百万美元。今年前三个季度,Unity
公布的是非
GAP的营业损失分别为
200万美元,4400美元
万美元和
七百万美元。
Unity还报告了年收入为13.9亿美元,是该公司创立以来的新记录。
财务报告数据:
2022年第4季度
·收入:4.513
亿美元(同比增长
43%)
·CreateSolutions收入:1.98
亿美元(增长
98.2%,但现在还包括在内
Unity游戏服务和战略伙伴关系)
·Grow
Solutions收入:2.53亿美元(在以前没有比较的情况下,首次以不同的报告结构发表)))。
·营业损失:2.74
亿美元(
2021年1.448亿美元的营业损失上升了89%)
·非GAAP营业收入:1300万美元2021年起
增加1200万美元的营业损失
208%)
2022年全年
·收入:13.9
亿美元(增长
25%)
·非GAAP营业损失:9000万美元(和2021年
5070万美元的营业损失上升了
77.5%)
财务报告重点:
在财务报告电话会议上,高级副总裁兼首席财务官
虽然LuisVisoso对投资者说
Unity仅在2022年第4季度盈利(按非GAAP分类)
计算),但该公司
2023年“季度盈利”。
他说Create
Solutions(集中精神
Unity引擎的业务单元)
图形解决方案(处理
Unity广告产品和服务新报告部门)之间的盈利能力提升几乎相等。
公司表示:“展望未来,CreateSolutions将包括2022年CreateSolutions中包含的所有产品,以及以前在运营和战略合作伙伴部门报告的内容
统一游戏服务。”
“GrowSolutions包括我们的广告产品
Supersonic、Aura和Luna。”
Grow还包括:
Unity去年收购的
输入源。该公司向股东表示,IronSource
的整合“正在按计划进行”。
Visoso补充说,Unity
上个月公司宣布最大限度裁员等,正在采取其他措施提高盈利能力
三百人。在此之前2022
年6月裁员225人。他说,Unity“将来招聘的所有新员工都会更有选择性”。
根据Unity的报告,除了创纪录的年收入外,第四季度的收入也超过了预期。给股东的信
2022年被描述为“公司高度变革之年”。
在财务报告的预测部分,该公司
2023年的年收入是
2.05亿美元至22亿美元,比去年同期增长47%至58%。第一季度的收入是
4.7亿至4.8亿美元
亿美元期间,同比有所增加
47%到50%。
该公司表示,变动范围之所以广泛是因为“市场的不确定性”。