半瓶醋工作室今天在Steam上更新了日志,表示《大侠立志传》抢先体验版将于3月8日上线,玩家可以体验到比试玩版多1倍的内容。以下是官方日志的说明。
Hi先生,你好!
上周和大家讨论了EA的计划后,我看到了团体和Steam评论区的粉丝们的支持。我们很放心了。在这里我必须感谢大家的信任。《大侠立志传》不是有多好,而是大家一起提高爱。不过,虽然这几年“极端工作狂人”的习惯和性格依然没有改变,但游戏还是要继续下去。
与之前制作了Flash游戏,免费给大家玩的不同。侠客毕竟游戏是买断制的游戏。
发售前还是要开启自黑模式:
&";EA有风险,进入基坑必须谨慎.&";
提前开启EA,不仅不想继续“画年糕”提高期待,最终还会引发杀神运动,希望社区里支持我们的粉丝能提前玩。我们其实还在鼓励很多玩家半年后用完整版修正再入孔。
上周发表了EA版的内容概要。借发表发售日的机会,稍微介绍一下EA版的内容。
ea版本有多少内容?
一言以蔽之,这次的抢先体验版与新产品节的试玩版相比,内容是试玩版的2倍。
大家最关心的30天限制问题:
其实30天只是试玩版的暂定解决方案,刚刚过去30天的游戏突然结束时,很多玩家还需要觉得不够意思,但实际上游戏的时间设定并不是简单的“能玩多久”。
在抢先体验版(第一阶段)中,部分【天数】与【结局】联系在一起,不同的结局出现在游戏的不同时间——玩家的选择使得各个文件最终
当然在这次的EA初版中,最长的结局是100天的江湖入侵大事件。江湖事件目前的版本还很单薄,即使是100天的内容大家玩也很无聊,所以在我们丰富了100天的江湖事件之后,我们会继续开放后续天数的内容。游戏最快乐的部分,仍然是不同结局的探索。)
我们其实并不拒绝邪道的游戏
以前,在玩家的反馈问卷中,令人吃惊的是玩【修罗】难度的玩家占了一半(50)。调查后发现,游戏并不是变得简单了,主要原因是可以根据修罗的难易度来选择的【初期特质】很多。各种邪道游戏容易构筑。其实大家更关注的其实是【初始属性的数量】;
在EA版中,【玩家的达成数】决定了可以掌握多少【初始属性】【初始属性点】。
在第一阶段版本中,在玩家最多的情况下,可以获得2、4的初始属性、18的属性积分;随后的版本更新,随着交付项数量的增加,可选的初始特征和属性点将进一步增加。
但是,不用担心游戏会躺下;更高的难度也随着游戏内真正结局的达成而开放。随着游戏中期内容的开放,在成果点少、特质不足的情况下,后续难度真的会变成“修罗”。
关于移动操作
在测试中反映操纵延迟感的玩家不在少数。特别是在潜行比赛中很难控制。这真的是我们的烦恼。grandmaster在设计之初,按单元计算各部门之间的屏蔽。另外,为了实现在2D像素游戏中实现“场景破坏”和“任意场景的无缝进入”以提高自由度的想法,玩家在操作角色时会感觉到蛇皮偏移。
我们尝试了很多解决方案之后,还没有特别的好办法。如果有什么好建议,请在玩家群通过管理员向我们提出。非常感谢!