《最后的生还者1》Brucestraley导演发推特说线性游戏更容易制作,之后引起了广泛的讨论。布鲁斯
Straley离开固执的狗后,开设了新工作室的野花交流(WildflowerInteractive)。
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Straley的推文得到了一些人的支持,有人说线性游戏没那么有趣,但其他人认为游戏质量更重要,线性游戏更好,不会占用时间。
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Straley说他3月1日的推文并不是意在比较线性游戏和非线性游戏。他今天又发布了推文回应:
“笑死了,你们疯了!我认为这不是一个有争议的话题。我也不是说哪种设计风格好,但是你们是笨蛋……”
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实际上,从游戏开发的观点来看,“线性游戏更容易制作”是理所当然的。非线性游戏在剧本上有广泛的分支,开放世界当然需要更多的工作量。