《生化危机4:重制版》“辜负你的期待”。
在媒体采访中,《生化危机4:重制版》制片人平林良章解释了开发者是如何跨越忠实于原创游戏和为新老粉丝提供令人兴奋的内容之间的界限的。
“我们希望游戏新鲜熟悉。我们的目标是尽可能最好的方式‘辜负’你的期待,同时当然也要尊重原创游戏的感觉。”
我们知道从到目前为止发表的预告片中,舍弃了《生化危机4:重制版》原创的一些重要设计要素,适应更现代的公式,但平林良章强调了为了保留原创游戏精神而进行的工作。
“操控类似于《生化危机2:重制版》和《生化危机3:重制版》,但最重要的是,通过从头开始组装关卡设计和敌人的行动等要素,再现原创的感觉。取得了很多实验和错误的平衡,和原创游戏的情况一样。”
平林良章说,里昂和阿什莉的部分已经重新设计,会变得“更有魅力”。这些片段是《生化危机4》上受到普遍批评的少数几个方面之一,所以我很高兴看到卡普空努力赢得粉丝的欢迎。
“虽然游戏中控制双人的部分和只控制里昂不同,但我认为阿什莉达到了成为更有说服力的独立角色的目标。玩家享受这些部分。”
平林良章所说的“背叛”玩家的期待是什么意思,在3月24日游戏发售之前可能还不知道。