《最终幻想16》已转入动作战斗系统。这意味着技能上限将高于以前日本式RPG中流行的回合制游戏。至少在输入灵活性方面是这样的。但是在本作品中,squareenix并没有提供难度等级的选项,而是设计了一个罕见的系统,通过配备特殊的环让游戏达到自己需要的水平。
在接受媒体采访时,战斗设计总监铃木良太表示:“制作这个系统时,我最不想做的就是制作只有自动战斗的系统。玩家进入战斗,放下方向盘,游戏自动进行。结束后,玩家拿着方向盘继续游戏。这样的话,根据玩家的类型不同,感受也完全不同。而且选择自动战斗的玩家不认为自己是战斗的一部分。我们不想那样做。所以我们产生了制造高难度装备的想法。”
难度装备包括五个不同的戒指,可以降低战斗难度,便于使用。这五枚戒指分别是
集中的警戒可以在敌人攻击的间隙缓和时间的流逝,让玩家可以避免更多的反应和时间。
援助的责备,会让宠物自动发出命令。
打击之戒,只要按下攻击按钮就可以连击。
躲避之戒,自动避开多攻击。
治疗告诫,自动使用治疗药物。
铃木良太介绍说:“这个游戏希望不擅长动作游戏的人能进入这种类型的入口,感受动作游戏的乐趣,逐渐变得熟练,感觉非常好。”
玩家只能装备5个戒指中的2个。为什么不能同时装备5个?吉田直树说:“如果你戴着的话,玩家什么都不用做。如果装备两个装备,例如,闪戒和打击戒,就要做别的。”
铃木良太说,这些道具是为了帮助战斗的苦手,但在游戏中也可以利用这个机制。“比如说,你擅长动作但忘了吃药。这样,只要装备一个治疗戒,就能集中精力在招式上。这是体验提高。”
吉田直树说:“但是,请注意自己的药液残留量。他提醒说:“如果没有的话就不能自动使用。”