《生化危机4:重制版》制片人平林良章(HirabayashiYoshiaki)和导演安保康弘)Ampo
Yasuhiro(接受了巴哈姆特的采访,确认了《生化危机4:重制版》的时间和原创游戏几乎一样。
游戏时长和原版差不多" />
采访中还提到了《无厘头》的造型设计、行为模式的变更、路易斯场景的大幅增加、QTE的大幅削减的意图、DLC(佣兵模式、VR模式)等问题。
采访
GNN:在本次的重制版中,Ashley的造型与原作有相当大的差异,请问这次设计新造型的核心宗旨是什么呢?
答:原作发售已经过了18年了。在现在的游戏中,形成了很多角色设计时的想法。不仅仅是Ashley,在本作的角色设计中,也和开发《生化危机2:重制版》时一样,有意识地加入了“叙事”表现。
关于Ashley的设计,有意地考虑了原作的特征,但季节性和Ashley的“总统家族”的身份也融入了设计中。当然,在键色和设计上,也有结合了原作风格的设计。例如,她围巾上的图案和原来披在肩上的毛衣上的图案很相似。
GNN:除了造型之外,Ashley在游戏中的行动模式似乎也有所变化,在同行过程中自主行动的机会增加,而不单单只是一个累赘,请问在这部分的设计上有什么用心之处呢?
答:在这部作品中,我们有意识地让Ashley感觉起来像是“人”而不是游戏的“符号”。在游戏中,玩家通过里昂和她的实时对话,可以感受到他们关系的变化和他们现在的感受。另外,游戏中对Ashley的指示内容也和原作不同,感觉像是“一起前进的伙伴”。
游戏时长和原版差不多" />
GNN:在最新的宣传影片中,路易斯似乎戏份大增,请问为什么会这样决定呢?路易斯在故事中的遭遇会因此而改变吗?
A)不仅仅是路易斯,本片中所有人物的感情和故事都是在我们仔细研究的基础上重构的。和路易斯的对话和剧本被深入探讨,参加游戏的机会也增加了。
在最新的宣传片中,路易斯和莱昂一起战斗的场景是全新的部分,路易斯大显身手的场景大幅增加。也有原作中没有描写的情节。例如,请期待他为什么在这个时候做这样的事。
游戏时长和原版差不多" />
GNN:《生化危机4》与《生化危机8:村庄》的舞台同样都是「村庄」,在开发本作时是否有从《生化危机8:村庄》的经验中取经呢?
A(由RE引擎制作的《生化危机》系列至今仍积累了大量的作品,在用RE引擎开发的过程中,以前的作品的经验和技术将与下一个作品共享。当然,开发《生化危机8:村庄》时获得的经验和诀窍也在本作品的制作过程中起到了很大的帮助。
GNN:本次的重制版似乎大量减少了原作中的QTE,请问这样设计的用意为何呢?
答:虽然在改编时QTE作为电影的一部分出现,但在讨论团队如何重构的过程中,我们认为满足当今玩家需求的最佳方式是“保持当时的形象和取代游戏体验”。
原作中配合电影显示按钮的QTE部分,在本作中被转换为实际的游戏体验,但是可以认为原作的气氛和紧张感是可以表现出来的,希望喜欢原作QTE的玩家也能玩得开心。
GNN:目前玩家已经确认到许多原作中的经典桥段,但还是有许多玩家担心,剧情上是否会有所删减?
答:我们想告诉玩家的是,虽然游戏的整体框架和原作没有太大变化,但希望通过宣传片和真人游戏的场景,让玩家感受到难忘的经典场景和新鲜变化。
本作的分量和原作差不多,所以有很多我们没能传达的事情。希望大家在实际玩耍的同时,亲身感受一下我们还没说的部分是什么样的体验。
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GNN:也就是说,本作的游戏时长会与原版相同吗?
答:游戏时间默认分量和原作差不多。
GNN:在游戏发售后,是否会有额外的DLC计划?
答:我们宣布“雇佣军模式”将在免费的DLC上提供。此外,《生化危机4:重制版》的VR模式也作为免费DLC正在开发中。
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