据RockstarNorth设计总监ScottButchard介绍,“《GTA》在线模式最初是以多人游戏体验为中心的,但现在是以单人游戏为中心进行设计,让更多的人物
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《COD战区》,《堡垒之夜》和《罗布乐思》等游戏一样,《GTA Online》即使发行快10周年了,也是有史以来最伟大的多人游戏Rockstar以多人游戏而闻名。你可能会惊讶于Rockstar实际上在设计新的GTA在线内容时考虑的是单一游戏而不是多人游戏。
RockstarNorth的设计总监ScottButchard在接受GamesRadar采访时谈到了这个游戏在这个时间是如何进化的。在采访中,Butchard谈到了团队希望所有玩家都能一起体验GTA在线模式的内容,让我们思考了在线模式是如何从多人模式到单人模式的重点。
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他说:“回顾过去,一开始主要推广《GTAOL》作为多人游戏体验,——既是合作也是竞争。我觉得我们有必要让玩家们参与进来,在一个共享空间里一起玩,一起享受。随着时间的推移,我们意识到当我们提供更多个人元素的内容时,更多的体验会变得更有效,与他人一起玩可以改变和提高中心体验。”
虽然许多资深GTA在线玩家只是为了在其他玩家的追逐中生存,但最近的《GTAOL》扩展内容关注剧情任务和单人游戏的内容。例如,DLC《合约》以任务为中心,召集喜欢《GTA5》剧本任务的人们。因为我带回了富兰克林和拉玛这两个人气角色。