上周发布的新《生化危机4:重制版》测试游戏Demo包含了原始游戏中著名的村庄部分。但一些玩家开始体验具有全新屏幕的经典游戏时,发现游戏中可破坏的东西有点“突出”。
木箱、木桶、窗户等可破坏的物品上,要么画着黄色的油漆,要么贴着黄色的胶带。推特用户FPSthetics发布的推文说“这(种类的设计)需要消失”,引起了很多讨论。主要围绕现代游戏是否需要以某种方式使互动的东西引人注目这一点。
FPSthetics
补充:“在我们以这种形式看到它之前,我觉得这个设计越来越普遍了。为什么所有的东西都覆盖着黄色的油漆和胶带?你会发现箱子上光影的效果已经是可以破坏的了。为什么我们需要把它都涂上黄色的油漆?”
图形艺术家和程序员BenGolus
对这条推文做出反应,分析了将玩家的注意力吸引到物品和对象上是多么困难。他表示,在旧游戏中互动道具的呈现与环境道具略有不同,因此在原创《生化危机4》中玩家可以明确区分两者。但是,在翻拍版中,由于新技术的情况不同,进行了这样的修正。
另一个人是FreyaHolmer
的艺术家表示,制作《巫师3》的杰特的谢尔曼视觉、《刺客信条》的鹰眼般的按钮,呈现互动性比这个亮点更好。但是,也有玩家说不喜欢这个图案。
在发布推文后,很多玩家表达了自己的想法,但FPSthetics意识到可能并不是所有玩家都同意自己的观点。他随后发表了一项投票,询问人们是否支持这个设计。知道了结果
73.7%的人认为这个设计很好。这也验证了BenGolus的说法,他说不希望少数玩家因为这样的设计而破坏环境一致性。
很多反对FPSthetics的人
的玩家认为,如果不熟悉黄色的可破坏物品,如果游戏中的爆炸物(铁桶、罐)不是红色的,玩家使用它们的次数也一定会大幅减少。
我觉得这个设计最大的问题还是能否适合它所处的环境。《生化4重制》那么,这些并不太突兀,对于新玩家和非游戏玩家来说,这个设计会有很大的帮助。在其他游戏中,也有通过亮点和logo等设计来提示玩家项目可以进行交互的,并不一定成功。
你对这个设计有什么看法?欢迎在评论区表达自己的意见。