《最终幻想7》创作者坂口博信近日参加了2023年摩纳哥动漫游戏国际会议的分组讨论会,会上坂口博信探讨了《最终幻想7》在西方大热的原因。他认为多亏游戏中引入了CG动画,这符合西方玩家的审美标准。
《最终幻想7》于1997年在PlayStation上发表。本系列以前的作品都是像素动画,但《最终幻想7》中引入了新的CG动画。坂口博信认为,当时在西方的玩家群体中,像素艺术和三头身是为了孩子。SE为了扩大市场,希望改变动画风格,使游戏在西方得到认可。
此外,坂口博信还补充说,实际上PlayStation有非常特殊的硬件,与日语有联系,有助于开发者掌握这一点。虽然日本的开发者大多在主机游戏中磨练自己的技能,但是从2D到3D的转换还需要更多的工作,但这也使得过渡变得容易了。
作为这一转变的回报,《最终幻想7》在北美发行首周销量突破150万部,收入超过了很多好莱坞电影。