《暗黑破坏神4》的PVP环境“仇恨领域”确实有一些系统来确保战场上的力量相对平衡,但不要误解我的意思,这种设计并不是为了绝对公平。
在最近的一次采访中,首席游戏制片人凯利
考尔德解释说,虽然没有匹配的系统,但你不会遇到其他球员的实力远远超过你的项目和能力。虽然可能会有一些变化,但肯定不会允许一些经验丰富的玩家在仇恨领域随意虐食。
在格斗方面,游戏副总监约瑟夫
皮皮科拉说,如果你想击败其他球员,你需要有一个好的体型,而不是靠猜测岩石剪刀和布。当然,如果玩家能够出其不意地互相攻击,情况会更有利。
皮皮科拉解释说:“球员不进入这个赛制是为了确保绝对公平,这不是决斗赛制。仇恨的领域是一个为名声而战的地方,而不是一个为名声而战的地方。“
“抓住机会避开攻击,使用药剂,击球越多越少,囤积比对手更多的药剂,这会产生很大的不同。而当对手忙于参加某些活动或扮演老板时,结果会非常不同。仇恨的领域就是这样一个关乎生存的本质。”
至于PVP的平衡,《暗黑破坏神4》的玩家可能会发现有很强的技能和物品组合需要调整。但没有人想让这个游戏太枯燥。
皮皮科拉说:我们不想在趣味性方面取得平衡,我们也不想让玩家在进入环境时感到虚弱。所以我们需要确定的是,如果你在PVP环境中太强了,你会遇到一些非常强大的PVE或PVP对手。“
皮皮科拉表示,开发团队并不打算将PVP设计为在特定仇恨领域的平衡体验,这不是传统的对战游戏,你必须面对多个其他玩家,并考虑老板和其他恶魔。
如果你不喜欢PVP,你就不用玩了。考尔德说,这是一项可选的活动,你不会无意中闯入如此空旷的空间,无缘无故地被砍死。而且本次活动的奖励都是装饰性的,所有的力量增强道具都可以在其他《暗黑破坏神4》毕业活动中找到。“