国产力作《黑神话:悟空》自2020年上映以来,一直受到APRG粉丝的广泛期待,画面表现令人印象深刻,打斗节奏也很快。这个故事应该改编自《西游记》。这应该有助于他们创造自己独特的环境,探索一些关于中国古代神话的潜在有趣的东西。但在这种类型的游戏中,战斗是王道。
《黑神话:悟空》的这场战斗似乎正是粉丝们期待的:快速流畅、视觉冲击。游戏机制的响应度将在很大程度上决定游戏的整体成功,主角孙悟空挥舞着充满神秘力量的金箍,创造出毁灭性的效果,闪电般地打击对手。
孙悟空有72个变化,可以变成不同的动物,这个能力应该有助于将《黑神话:悟空》与其他灵魂般的游戏区分开来。目前还不知道它将如何工作,游戏科学必须给这个机制一个明确的目的,这样它才能在关键时刻使用,而不是表面上的噱头。
灵魂类游戏的粉丝习惯于在各种武器之间自由切换。目前还不清楚《黑神话:悟空》的武器机制能否提供多样性。如果金箍是唯一可用的武器,那么为了保持战斗的新鲜感,有必要对其进行升级和增强,增加新的动作和能力,等等。
灵魂类游戏的成功在很大程度上受到Boss战斗质量的影响,在过去的十年里,FromSoftware的《黑暗之魂3》《血源》等人成功地创造了一些令人难以置信的战斗。《黑神话:悟空》需要在此基础上有自己的特色,因为有丰富的神话可供借鉴,所以应该不乏灵感。孙悟空要对付的敌人很多,所以一定会有一场激动人心的老板大战。粉丝们希望看到更多的公告,了解更多的消息。
《黑神话:悟空》将于2024年夏天在PC、PS5和XSX/S上上市。